Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Rage Goblin Barrel Magic Archer Electro Dragon Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Rage
Electro Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Ram Rider Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Rage Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Electro Dragon Lava Hound
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Spear Goblins Goblin Barrel
Lava Hound
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Ram Rider
Electro Dragon Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball
Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076