Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter Witch Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Hunter Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Hunter Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Hunter Witch Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Hunter Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Hunter Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Balloon
Hunter
Balloon Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Balloon
Freeze Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Hunter Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel Hunter Witch Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Goblin Barrel
Freeze
Hunter
Hunter
Freeze Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Prince
Hunter Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Hunter Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Hunter Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Witch Prince Ice Wizard
Hunter Witch Prince Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter Witch Prince Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Freeze Hunter Ice Wizard
Hunter Freeze Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Hunter Witch Prince Ice Wizard
Hunter Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Freeze Hunter Giant Skeleton
Hunter Witch Ice Wizard
Hunter Prince Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze Hunter Witch Prince
Hunter Prince
Freeze Hunter Prince
Hunter Witch Prince
Hunter Witch Prince Ice Wizard
Freeze Hunter Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter Prince
Hunter Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton
Hunter Prince
Giant Skeleton Hunter Witch Prince
Hunter Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Witch Prince
Freeze Hunter Witch Ice Wizard
Prince Hunter Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Hunter Prince
Freeze Giant Skeleton Witch Prince
Witch
Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Hunter Witch
Witch
Witch Freeze Hunter Prince Giant Skeleton
Freeze Hunter Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Freeze Hunter Ice Wizard
Prince
Prince
Hunter
Freeze
Prince
Hunter Witch
Freeze
Hunter Prince
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Freeze Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Hunter Witch Ice Wizard
Witch Prince
Hunter Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Hunter
Freeze
Prince Giant Skeleton
Freeze Witch Prince
Hunter Witch Ice Wizard
Freeze
Hunter Prince
Giant Skeleton
Prince
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076