Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Electro Wizard Magic Archer Barbarians Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Void
Prince
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Void Executioner Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Void Executioner Magic Archer
Barbarians Void Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Prince Barbarians Elite Barbarians Void Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Executioner
Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Executioner Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Barbarians Void Prince
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Void
Elite Barbarians Void Prince Electro Wizard
Void Prince Electro Wizard Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Void Executioner Magic Archer
Void Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Void Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void
Void Prince
Barbarians Void
Executioner Magic Archer Mega Knight
Void Executioner Electro Wizard Magic Archer
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Void Prince Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Void Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Void
Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Void Executioner Electro Wizard Magic Archer
Void Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076