Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Miner
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch Miner
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Miner Battle Ram Baby Dragon Barbarians Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Earthquake Miner Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Battle Ram
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Elite Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Battle Ram Witch Miner
Witch
Rage Battle Ram Baby Dragon Miner
Miner
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Elite Barbarians
Earthquake
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Witch Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Earthquake Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Miner
Barbarians Witch Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Earthquake Witch
Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Barbarians
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Miner
Elite Barbarians
Miner Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarians Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Witch
Miner Earthquake Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Miner Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076