Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Poison Electro Wizard Mother Witch Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Poison Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Sparky
Mirror
Poison Sparky
Poison
Mirror Mother Witch
Electro Wizard
Sparky
Mother Witch
Poison
Sparky
Wizard Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard Mirror Poison
Wizard
Electro Wizard
Mirror
Inferno Tower Poison Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Mirror Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Mirror Poison
Mother Witch
Poison
Sparky
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Poison Sparky
Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower Poison Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Poison Electro Wizard Mother Witch Wizard
Inferno Tower Wizard Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Inferno Tower Poison Electro Wizard
Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Barbarians Poison Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky
Wizard Poison Mother Witch Electro Wizard
Sparky Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Sparky
Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Poison Sparky
Inferno Tower Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Poison
Poison Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Sparky
Barbarians Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Mother Witch
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Wizard Electro Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Electro Wizard Sparky
Wizard Poison Mother Witch
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Barbarians Poison
Poison Mother Witch Wizard Sparky
Poison Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Electro Wizard Barbarians
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076