Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Lightning Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Lightning
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Lightning
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Goblin Hut Lightning
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Lightning Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Lightning Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076