Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Barbarians Rascals Valkyrie Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Rascals Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Barbarians Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rascals
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Barbarians Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Balloon
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Rage Balloon Magic Archer
Magic Archer
Rascals Valkyrie Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Rascals
Princess
Valkyrie
Princess Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon
Princess
Rascals Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Princess
Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Rascals Princess Magic Archer
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Rascals Princess
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Rascals Princess Magic Archer
Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Rascals Electro Wizard
Barbarians Rascals Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Barbarians Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Rascals Valkyrie Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Barbarians Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Rascals Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie
Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Rascals Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie Princess Magic Archer
Barbarians Rascals Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Barbarians Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rascals Valkyrie
Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Rascals Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Barbarians
Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Rascals Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076