Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Barbarian Hut Witch Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Royal Giant Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Barbarian Hut Witch Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Poison Mother Witch Barbarians Witch Royal Giant Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Poison Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Poison Mother Witch Barbarian Hut Witch The Log
Barbarian Hut
Royal Giant Mother Witch
Poison
Royal Giant Goblin Giant The Log Mother Witch
Witch
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Poison Witch The Log Mother Witch
The Log
Royal Giant Poison Goblin Giant
Mother Witch
Royal Giant Barbarian Hut Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Royal Giant
Barbarian Hut
The Log Mother Witch
Poison
The Log Mother Witch
Witch
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Barbarian Hut Poison Witch Goblin Giant Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Poison The Log
The Log Mother Witch
Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Barbarians Poison Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians
Barbarians Poison Witch Mother Witch Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Poison Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch The Log
Barbarian Hut Barbarians Poison Witch The Log
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut Poison Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch The Log
Poison Witch The Log Barbarians Barbarian Hut Mother Witch
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Poison Witch Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Witch
Poison The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Poison Mother Witch Witch Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Poison Witch The Log
Witch Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Witch
Barbarians Poison Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Witch Barbarian Hut Poison Goblin Giant The Log
Poison Barbarians Barbarian Hut Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut The Log
Poison The Log
Barbarian Hut Poison Goblin Giant The Log
Barbarians Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch Witch Goblin Giant
Poison Witch The Log
Poison The Log Barbarian Hut
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Barbarian Hut The Log
Poison
Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Poison Witch The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log Mother Witch
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log Mother Witch Witch
Witch
Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison Witch Mother Witch
Poison Witch
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Barbarians Barbarian Hut Witch
Poison Witch
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076