Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mother Witch Barbarians Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Electro Giant Lumberjack
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Lumberjack Mother Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Electro Giant
Mother Witch
Hog Rider Giant Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Giant Mother Witch
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Barbarians Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Mother Witch Electro Giant Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Mother Witch
Barbarians
Electro Giant Mother Witch
Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076