Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Elixir Collector Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Elixir Collector Balloon
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Freeze Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Rage Freeze
Fireball
Freeze
Wizard
Rage Balloon
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Rage Freeze Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Freeze
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Rage
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076