Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket
Giant Skeleton
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Arrows Rocket
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Fireball Rocket Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076