Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Barbarians Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch Graveyard
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Barbarians Giant Wizard Witch Graveyard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Freeze Barbarians Giant Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Graveyard Wizard Rocket Witch
Wizard
Giant Giant Skeleton
Rocket
Giant
Freeze
Graveyard
Witch
Giant Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Giant Freeze Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Giant
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Wizard
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Rocket Witch Freeze Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Freeze
Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Witch
Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarians Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Freeze
Barbarians Wizard Witch
Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket
Barbarians Giant Skeleton Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch
Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Rocket Freeze Giant Skeleton Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Rocket Freeze Giant Skeleton
Barbarians Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076