Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Bárbaros Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Cementerio
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Bárbaros Gigante Mago Bruja Cementerio Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Hielo Bárbaros Gigante Mago

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante
Cementerio Mago Cohete Bruja
Mago
Gigante Esqueleto gigante
Cohete
Gigante
Hielo
Cementerio
Bruja
Gigante Esqueleto gigante Cementerio
Esqueleto gigante
Mago Bruja Cementerio
Cementerio
Gigante Hielo Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Gigante
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Hielo
Mago
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Hielo
Cohete Mago Hielo Bruja
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Bruja
Bárbaros Mago Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete Hielo
Bárbaros Mago Bruja
Bárbaros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Mago Cohete Hielo Bruja
Cohete Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Cohete Hielo Esqueleto gigante Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Cohete Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Cohete Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Hielo Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Hielo Bruja
Cohete Mago Bruja
Hielo
Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees