Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince
Battle Ram
Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076