Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarians Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076