Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard
The Log
Barbarians Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Fireball
Barbarians Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Barbarians Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Barbarians Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace
Miner Flying Machine Baby Dragon Bowler
Wizard
Miner
Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Bowler Miner
Bowler
Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Miner
Furnace Fireball Wizard Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Furnace
Fireball
Miner
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Bowler
Wizard
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Bowler
Bowler
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians Furnace Bowler
Barbarians Furnace Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bowler Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Furnace
Barbarians Bowler Miner
Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Barbarians Furnace Bowler Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bowler Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace Bowler
Barbarians Wizard Fireball Furnace Bowler
Fireball Barbarians Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Furnace Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Flying Machine Bowler
Barbarians
Wizard Bowler Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Barbarians Furnace Bowler
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Bowler
Fireball Furnace Wizard Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Bowler
Barbarians
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler
Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler Barbarians Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Bowler
Miner Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Miner Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076