Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Fireball Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Princess
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Miner Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Princess
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Fireball
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Miner
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076