Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Elixir Golem Balloon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Valkyrie Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Void Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Elixir Golem
Balloon Electro Dragon Monk
Valkyrie
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Barbarians Elixir Golem Void Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Ram Rider
Valkyrie
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Electro Dragon
Void
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie
Ram Rider
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarians Ram Rider Valkyrie Void Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarians Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Void Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Void Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Barbarians Electro Dragon
Barbarians Ram Rider
Barbarians Monk Ram Rider
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void
Void Valkyrie Electro Dragon Monk
Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider Monk
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarians Valkyrie Void Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Void Electro Dragon Barbarians Valkyrie Monk
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Monk Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Valkyrie Monk
Valkyrie Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Electro Dragon Monk
Void Monk Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Void
Valkyrie
Electro Dragon Ram Rider Monk
Electro Dragon Ram Rider
Void Monk Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Void Monk Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Void Monk Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk
Void Electro Dragon Monk
Valkyrie Electro Dragon Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Barbarians Void Electro Dragon Monk
Valkyrie Electro Dragon
Void Electro Dragon Ram Rider Monk
Void Electro Dragon Ram Rider Monk
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Monk
Monk
Barbarians Void Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Monk
Void Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Void Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076