Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Executioner Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Bowler Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Barbarians Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Elixir Golem Barbarians Bowler

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Bowler
Firecracker Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Bowler
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Sparky
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Executioner Mega Knight
Barbarians Bowler Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Barbarians Sparky Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Barbarians Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bowler Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Bowler Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker
Barbarians Bowler Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Bowler Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Bowler Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Firecracker Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Barbarians Bowler Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Sparky
Bowler Mega Knight Firecracker Barbarians Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bowler Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Sparky Barbarians Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Bowler Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Barbarians Bowler Giant Skeleton
Barbarians Bowler Giant Skeleton Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Barbarians Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bowler Executioner
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky
Executioner Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Barbarians
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky
Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Executioner
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076