Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Graveyard
Zap
Archers Mortar Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Mortar Barbarians Graveyard
The Log
Archers Barbarians Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Graveyard
Fireball
Archers Mortar Barbarians Minion Horde
Poison
Archers Mortar Barbarians Minion Horde Graveyard
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Mortar Freeze Barbarians Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Arrows Mortar

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Graveyard
Arrows
Mirror Graveyard Archers Mortar Freeze
Mortar
Archers Arrows
Barbarians
Minion Horde
Mirror Freeze
Mirror
Arrows Minion Horde Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Minion Horde Mirror
Graveyard
Arrows Freeze Archers Mirror

Synergie w obronie 2 6

Archers
Mortar
Arrows
Mirror Mortar Barbarians
Mortar
Archers Arrows Mirror
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians Freeze
Mirror
Arrows Minion Horde Mortar
Freeze
Minion Horde
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mortar
Mortar Barbarians Minion Horde Archers Freeze
Barbarians Minion Horde Mortar
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Archers
Minion Horde Archers Arrows Mortar Freeze
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Mortar
Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Archers
Mortar Barbarians Minion Horde Freeze
Arrows Mortar Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mortar Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Mortar
Arrows Mortar Archers Barbarians Minion Horde
Arrows Mortar Freeze Archers Barbarians
Barbarians Mortar
Archers Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers
Archers Arrows Mortar
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Archers Minion Horde Freeze
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Mortar Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Archers Mortar Minion Horde Freeze
Arrows Archers Barbarians Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde Freeze
Arrows Mortar
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Freeze
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Archers Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Archers Arrows
Mortar
Arrows Mortar Minion Horde Freeze
Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Freeze
Minion Horde
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows
Arrows Mortar Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Barbarians Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Mortar Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076