Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Minion Horde Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut Freeze
Minion Horde
Hog Rider Barbarian Hut Freeze
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Freeze Minion Horde Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket
Hog Rider
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut Freeze
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Hut Freeze
Freeze
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze
Minion Horde Rocket Arrows Barbarian Hut Freeze
Rocket Barbarian Hut Arrows
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Freeze Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Rocket Freeze Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Barbarian Hut Freeze
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Barbarian Hut Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Rocket Barbarian Hut Freeze
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarian Hut Freeze
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Freeze
Rocket Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076