Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Ice Wizard Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Barbarian Hut Lightning
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Arrows Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Lightning
Barbarians Barbarian Hut Arrows Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Baby Dragon Lightning
Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Lightning Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Lightning
Arrows Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076