Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Bowler
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Bowler
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Bowler
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Furnace Poison Goblin Hut Bowler Barbarian Hut Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Flying Machine Furnace Poison Goblin Hut

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Poison
Bowler
Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Poison Lightning
Lightning
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Poison
Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Lightning Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Hut Flying Machine Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Furnace Bowler
Lightning Poison Bowler
Bowler Flying Machine Furnace
Furnace Lightning Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Bowler Lightning Flying Machine Poison
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Bowler
Poison Flying Machine Furnace Goblin Hut Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Flying Machine Lightning
Barbarian Hut Bowler Furnace Goblin Hut Poison
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Bowler Lightning
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Poison Bowler
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Furnace Poison Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Goblin Hut
Bowler Flying Machine Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Bowler
Poison Flying Machine Bowler Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Bowler
Furnace Poison Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Lightning
Barbarian Hut
Lightning Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Goblin Hut Barbarian Hut
Flying Machine Goblin Hut Bowler
Lightning Poison Bowler
Bowler Lightning Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Bowler
Goblin Hut Flying Machine Furnace Barbarian Hut Poison Bowler Lightning
Poison Bowler Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Flying Machine Barbarian Hut
Poison Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Lightning Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Furnace Bowler
Poison Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Poison Bowler
Poison Flying Machine Barbarian Hut Bowler Lightning
Poison Flying Machine Lightning
Lightning Poison Bowler
Poison Lightning Flying Machine Bowler
Poison Lightning Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Lightning Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison Bowler
Lightning Flying Machine Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison Bowler
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison Bowler
Lightning Flying Machine Poison Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Poison
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Furnace Bowler
Poison Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Poison Bowler
Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine Furnace
Lightning Flying Machine Goblin Hut Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Poison Lightning Flying Machine
Poison Lightning Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler Lightning
Lightning Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler Lightning
Flying Machine Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076