Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Tesla
Hog Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Zap
Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards
Hog Rider
Wizard
Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Tesla Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Zap Wizard Ice Wizard
Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
Tesla Zap Wizard Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Zap Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard P.E.K.K.A
Tesla Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Tesla Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Guards
Wizard Zap Tesla Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla
Tesla Guards Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076