Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Tesla Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Tesla Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Eismagier Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Eismagier
Tesla
Schweinereiter
Knall Magier Barbarenfass Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Tesla Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Knall Magier Barbarenfass Wächter
Schweinereiter
Magier
Tesla Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Knall Tesla Magier Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Knall Tesla Magier Barbarenfass Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Tesla Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Tesla Wächter Eismagier
Tesla Knall Magier Eismagier
Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Tesla Barbarenfass Eismagier
Wächter Eismagier Knall Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Knall Magier Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Eismagier
Magier Knall Tesla Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier P.E.K.K.A.
Tesla Knall Magier Barbarenfass Wächter Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Tesla Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Magier Knall Tesla Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Magier Wächter
Magier Tesla
Tesla Wächter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier
Wächter
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Magier Eismagier
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall Barbarenfass

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