Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Executioner Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Executioner Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Miner
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Valkyrie Executioner Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Inferno Tower Executioner Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Executioner Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Valkyrie Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Valkyrie Executioner Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Bandit
Miner Valkyrie Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Miner Executioner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Miner Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076