Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Musketeer Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Zap
Fireball Miner Goblins Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Miner
Musketeer
Zap Miner Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Miner
Goblins Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Musketeer Miner Bandit
Bandit
Zap Musketeer Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Musketeer Bandit
Zap
Fireball Goblins Musketeer Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Musketeer Miner Bandit
Musketeer
Goblins Zap Fireball Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit
Miner
Zap Fireball Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer
Bandit
Goblins Zap Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Goblins Musketeer Bandit
Skeleton Army Goblins Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Musketeer Miner Royal Ghost Bandit
Goblins Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Goblins Zap Royal Ghost
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost Goblins Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Miner Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Goblins Fireball Musketeer Bandit
Skeleton Army
Zap Goblins Fireball Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer Miner Royal Ghost Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Miner Zap Bandit
Goblins Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer Miner Bandit
Fireball Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076