Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Fisherman Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Clone Fisherman Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Zap
Clone Bandit Fisherman Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Fireball
Clone Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Poison
Clone Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Bandit Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Lava Hound Magic Archer Lumberjack
Bandit
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Clone Bandit Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Lumberjack
Clone Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lava Hound
Clone Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Clone
Bandit
Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bandit
Lumberjack Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Magic Archer
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Fisherman Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076