Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Balloon Lava Hound Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Mirror Lava Hound Mega Minion
Valkyrie
Balloon Mega Minion
Mirror
Arrows Fireball Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Mega Minion Mirror
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Mirror
Mega Minion
Arrows Tombstone Valkyrie
Fireball
Mirror Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Mirror
Mirror
Arrows Fireball Tombstone Valkyrie
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion
Tombstone
Fireball
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Tombstone Mega Minion Fireball
Valkyrie Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fireball
Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076