Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Archers Baby Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie
Rocket Lumberjack Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Rocket Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Lumberjack Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Zap Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Zap
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Zap Archers Baby Dragon
Rocket Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Valkyrie
Zap Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076