Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen Drachenbaby
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre
Rakete Holzfäller Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Rakete Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Bogenschützen Drachenbaby
Holzfäller Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Rakete Knall Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Knall
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete Knall Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Rakete Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Holzfäller
Rakete Knall Walküre
Knall Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby

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