Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Archers Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon
Tesla
Fireball
Freeze
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Balloon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Tesla Witch
Tesla
Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Tesla Fireball Freeze Witch
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Archers Valkyrie Freeze
Tesla Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball Freeze Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch
Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Tesla Fireball Freeze
Tesla Archers Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Tesla Freeze Witch
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Archers Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Archers Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball Witch
Fireball Archers Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Archers Tesla Freeze Witch
Archers Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Archers Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Archers Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Tesla Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Witch
Archers Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Archers Fireball Freeze Witch
Fireball Archers Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076