Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Balloon Goblin Giant X-Bow Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Witch Balloon Fisherman
Zap
Witch Balloon Goblin Giant X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Witch X-Bow
The Log
Witch X-Bow Fisherman
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Fisherman
Fireball
Witch Balloon X-Bow Fisherman
Poison
Witch Balloon X-Bow Fisherman
Lightning
Ice Golem Witch Balloon X-Bow Fisherman
Rocket
Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fisherman Fireball Poison Witch Balloon Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Fisherman Fireball Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon X-Bow Witch
Fireball
Goblin Giant X-Bow
Poison
Balloon Goblin Giant
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Balloon
Ice Golem Poison Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Fireball Poison Witch Balloon Fisherman
X-Bow
Ice Golem Fireball
Fisherman
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 3 6

Ice Golem
X-Bow Fireball Poison Witch Fisherman
Fireball
Goblin Giant X-Bow Ice Golem
Poison
Ice Golem
Witch
Ice Golem Fisherman
Balloon
Goblin Giant
Fireball
X-Bow
Ice Golem Fireball Fisherman
Fisherman
Ice Golem Witch X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Giant X-Bow
Witch X-Bow Fisherman
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Fireball Poison X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Poison Witch X-Bow
Ice Golem Fireball Poison Goblin Giant X-Bow
Witch X-Bow Fisherman
Ice Golem Fisherman
Poison Witch Ice Golem Fireball Goblin Giant X-Bow Fisherman
Fireball Poison Witch
Fireball Witch X-Bow
Fireball Poison Witch X-Bow
X-Bow
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Poison Witch X-Bow Fisherman
Fireball Witch X-Bow Fisherman
Poison Witch Ice Golem Fireball Fisherman
Fisherman
Fireball Poison Witch Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Witch X-Bow Fisherman
Fireball Poison Ice Golem X-Bow Fisherman
Ice Golem Witch Goblin Giant Fisherman
Ice Golem Fireball Goblin Giant X-Bow Fisherman
Witch Goblin Giant Fisherman
Fireball Poison Ice Golem Witch Goblin Giant
Ice Golem Fireball Witch Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Ice Golem Fireball Poison Witch X-Bow
Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Poison Goblin Giant
Ice Golem Fireball Witch Goblin Giant
Fireball Witch
Witch Ice Golem Fireball Poison Goblin Giant X-Bow Fisherman
Poison Ice Golem Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Ice Golem X-Bow
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Fireball Poison Goblin Giant X-Bow
Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Ice Golem Witch Goblin Giant
Poison Witch
Fireball Poison X-Bow Ice Golem
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Poison Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Poison
Poison Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Ice Golem Fireball Poison X-Bow Fisherman
X-Bow Fireball Poison Witch
Fireball Poison X-Bow
Fireball Poison
Fisherman
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Fireball Poison Witch X-Bow
Fireball Poison X-Bow
Fireball Poison
X-Bow Fisherman
Fireball Poison X-Bow
Ice Golem Poison Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball Poison X-Bow Witch Fisherman
Fireball Poison Witch X-Bow Fisherman
Fireball Poison X-Bow Fisherman
Poison Ice Golem Fireball Witch X-Bow
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball X-Bow
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Witch X-Bow
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison
Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076