Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Night Witch Electro Dragon Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Baby Dragon Golem
Barbarian Hut
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Poison
Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Golem
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 7

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch Electro Dragon
Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch Earthquake Electro Dragon
Barbarian Hut Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Earthquake Baby Dragon Poison Barbarian Hut Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Poison
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Earthquake Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Poison
Poison Earthquake Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Earthquake Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Poison Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Earthquake Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Earthquake Poison
Earthquake Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076