Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Baby Dragon Balloon Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Balloon P.E.K.K.A Miner Ram Rider Sparky
Balloon
Rage Miner Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Baby Dragon Ram Rider
Miner
Balloon Baby Dragon Sparky
Ram Rider
Baby Dragon P.E.K.K.A
Sparky
Rage Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 0 2

Rage
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Miner
Ram Rider
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Miner Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Miner Ram Rider
Sparky
Miner Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Miner Baby Dragon Ram Rider Sparky
Baby Dragon Miner Ram Rider Sparky
Miner Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Miner Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Skeleton Army
Baby Dragon Ram Rider
Miner Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076