Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Mortar Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Mortar Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Mortar Bomb Tower Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mortar Elixir Golem
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mortar Elixir Golem

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Mortar
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Elixir Golem
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mortar Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Zap Mortar
Mortar Bomb Tower Fire Spirit
Bomb Tower Mortar
Bomb Tower
Fire Spirit Zap Bomb Tower Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon
Mortar Bomb Tower
Fire Spirit Ice Spirit
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mortar Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Bomb Tower Ice Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Mortar
Bomb Tower Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Bomb Tower Zap Baby Dragon
Zap Mortar Bomb Tower Baby Dragon Fire Spirit Ice Spirit
Mortar Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Barrel Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Zap Bomb Tower
Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zap Fire Spirit Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel
Zap Mortar
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Zap
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076