Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Princess Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Skeletons Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Princess
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Princess Bandit Baby Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit
Elixir Golem
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Elixir Golem Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Lightning Bandit
Princess
Spear Goblins
Bandit
Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon Princess Bandit
Spear Goblins
Skeletons Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Bandit
Lightning
Goblin Giant
Spear Goblins Princess
Princess
Skeletons Goblin Giant Bandit
Bandit
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Bandit
Skeletons Lightning Bandit
Skeletons Bandit
Lightning Princess
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Skeletons Princess
Skeletons Spear Goblins Bandit
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Skeletons Lightning Bandit
Baby Dragon Princess
Bandit
Lightning Bandit
Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Spear Goblins Princess Bandit
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Bandit
Bandit Baby Dragon Lightning
Bandit Skeletons Spear Goblins Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant Bandit
Skeletons Goblin Giant Bandit
Skeletons Baby Dragon Goblin Giant Princess
Skeletons Spear Goblins Lightning Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Lightning Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Skeletons Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Lightning Skeletons Goblin Giant Bandit
Baby Dragon Princess
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Lightning Goblin Giant
Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Lightning
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Princess Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Princess
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Spear Goblins Princess Bandit
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076