Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Lumberjack Witch Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Lumberjack Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Golem Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Golem
Arrows Electro Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Golem
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076