Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Baby Dragon Witch Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Rage Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076