Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers
Zap
Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Arrows Tombstone Fireball Battle Healer Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Rage Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Battle Healer
Rage Arrows Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Fireball Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Fireball Battle Healer
Elite Barbarians
Tombstone
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Fireball Electro Wizard
Wall Breakers
Rage
Electro Wizard
Tombstone Fireball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Tombstone Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Arrows Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Tombstone Fireball Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Tombstone Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer
Arrows Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Fireball Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076