Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Flying Machine Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Mega Minion Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows
Mega Minion
Giant Arrows
Musketeer
Giant
Flying Machine
Giant
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Flying Machine
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Musketeer
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Arrows Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076