Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider The Log Sparky
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner Sparky
Electro Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Sparky
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Executioner The Log
Arrows Executioner Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Executioner Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Sparky
Arrows The Log Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Executioner
Arrows Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076