Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Freeze Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Freeze
Elite Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Furnace Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Furnace Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut
Freeze
Arrows Mirror

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Furnace
Mirror Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Furnace Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Furnace Goblin Hut Freeze
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Furnace
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Freeze
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Freeze Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Furnace Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Freeze
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076