Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076