Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Void Miner Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Void Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Void Goblin Barrel Miner Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Miner Mega Knight
Void
Arrows
Miner
Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Void
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Arrows
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Void Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Void Miner
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Miner
Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Void Miner Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Void Arrows
Elite Barbarians Fireball Void Miner
Arrows Fireball Void
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Void Miner Electro Wizard
Fireball Void Arrows Miner Mega Knight
Fireball Void Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Arrows Fireball Miner Mega Knight
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076