Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Guards Balloon Royal Ghost
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Battle Healer Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Royal Ghost Valkyrie Battle Healer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Battle Healer Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Battle Healer Wizard Royal Ghost
Battle Healer
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Balloon Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Healer Guards Balloon Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard
Battle Healer
Arrows Valkyrie Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Guards Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Wizard
Balloon
Royal Ghost
Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer
Guards Valkyrie Battle Healer Royal Ghost
Valkyrie Guards Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Valkyrie Battle Healer Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Guards Royal Ghost
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Guards Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Battle Healer Guards Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Arrows Battle Healer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Battle Healer Royal Ghost
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Royal Ghost
Guards Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Guards Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Guards
Arrows Wizard
Guards Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Guards
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076