Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Bandit
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Arrows Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Freeze P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Arrows Wizard Freeze Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Freeze Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Bandit
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Freeze Witch Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076