Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Frost Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Banditin
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Magier Hexe
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Frost Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Walküre Hexe Pfeile Magier Frost Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Hexe Banditin
Walküre Magier Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Frost P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Pfeile Magier Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Frost Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Frost Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Frost Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Frost
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Banditin Magieschütze

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