Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Executioner
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Prince Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076