Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076